点的线条冲淡了不少,我觉得女相做出来没什么气势,被说任性…… 尚且能理解了。
恶作剧得逞的少女。
下次顶着女相时,似乎可以利用这一点,将知错不改变本加厉用女相柔和到让他人更加能接受的地步。人总会在莫名其妙的地方心软和迟疑,我需要这些。
显然淀夫人和羽衣狐这里,讨伐的人就有了一种莫名的愧疚,让他们想要下狠手时,最大的阻碍就成了他们自己。
她看上去就像一个赌气的任性……少女?明知道是错的,却想要为自己出一口恶气而硬着头皮继续下去了。
不存在与讨伐者和解的可能,却可以削弱讨伐者的斗志,存在即是他人的罪恶……唔,现在看起来倒是真有趣啊。
因为恶者与认知中的恶有所不同,没到无恶不作的程度,就觉得对方确实存在一些良善,而无视了自己所遭受的伤害。
我看了一下身边的付丧神们和面对着淀夫人的讨伐者,原来都是好人呀。
第180章
应该说都是好人,即使是审神者和溯行军。
首先应当明确的是“隔壁的刀剑乱舞”的隔壁,是我曾经待过一段时间的游戏,那么“隔壁的刀剑乱舞”其本身,对于审神者而言应当就是一个游戏。
而在一款游戏里,如果出现了时之政府方的审神者和溯行军方的审神者两种职业选择,大部分审神者会按部就班的步入拯救世界历史的行列,然后开个小号体验一下当反派的快乐和不同剧情。
审神者大部分时间并不会走出本丸,也很少亲自前往战场,就算有一天小号和大号的本丸对撞,我相信他们痛苦得可以摸到自己的良心,然后下次还敢。
这不是他们的错。
就跟我当初一样,在知道所谓的牺牲品只是一个数据团时,情感固然会使他变得与众不同,但在无知的情况下,拥有回档/读档的玩家们,对每个选择都保持着充分的好奇心。
硬要说起来,他们其实道德值是比我高得多的,为了挽回悲剧会选择读档,无知的情况下依旧爱着他们认知中不存在的人,对他们付出情感……不是好人是什么?
总比我这种明知道数据团代表着活生生的人,还能面不改色的献祭的人要好很多了。
作为玩家的审神者比作为主君的审神者情绪是要活泼得多的。在刀剑付丧神面前,审神者是一个好的主君,体贴下属,待遇优厚。
回归玩家身份时——
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