第9章 剑魂(1 / 2)

加入书签

在《勇者的大陆》这眾多的角色职业中,鬼剑士是当之无愧的主角,毕竟游戏图標上的封面形象就是散乱著一头银髮的鬼剑士,根据角色背景介绍,鬼剑士这是一个爱剑如痴,一门心思专研剑道,无时无刻不渴望著站上剑道顶端的中二少年,作为气运加身的主角,他当然可以如愿以偿,根据他后续的职业升级,就可见一般,狂战士,擅长近战肉搏,剑魂,擅长追打压制,鬼泣,擅长魔法攻击,阿修罗,擅长阵法,剑影,擅长幻影剑法。五种职业,各具特色,各有所长,不仅如此,相同的职业还分有不同的流派玩法,相同的玩法还根据玩家习惯分有各式各样的连招搭配,再加上这游戏开服的时间並不长,鬼剑士这一职业还只是处在初步开发的阶段,就已经有了这样许多五花八门的分类了,这真可谓是主角才独有的热度啊。

然而我们摒弃其他的玩法,就单从竞技格斗场这一玩法上来看,鬼剑士这五种职业当中,就唯有这剑魂能独领风骚,並不是那乍看起来似乎很是厉害的狂战士,现在他们四川区,打上最高段位的那个玩家,所使用的职业就是剑魂。其实要从角色属性上来的话,狂战士明显是要优於剑魂的,他的血越低伤害越高的噬血属性,加上他那强有力的控制手段,本应该是狂战士在格斗场上大方异彩的,然而事实却並不如此,因为剑魂更赖,格斗场上碰上会玩的剑魂,狂战士根本是没法打的。

至於为什么会这样呢,首先来看剑魂职业的buff,同样也是物理加伤,也就是增加技能与普攻的暴击率和穿透率,在这方面其实並不比狂战士要领先多少,但是这物理加伤buff是被高频率触发的呢,而且是领先其他人一个档次的频率,又会怎么样。

再说技能,比起普通的鬼剑士,剑魂多了,里.鬼剑术,召唤剑光在空中旋转攻击,相比拔刀是更好的起手式,但范围小,只有在贴身的情况下才能命中,猛龙断空斩,是剑魂在格斗场中的核心技能,两段横屏衝撞,由玩家们手动操作方向,不谈伤害,这一技能能打控制,能位移摆脱,也能逼近身,直接解决了鬼剑士缺少大位移,猛突进技能的核心短板,猛龙断空斩是剑魂核心技能中的核心,流星刺,跃,升,狂,方向由玩家们自己控制,连招必备,可以说是否能用好这一技能是判断,这一剑魂是不是高手的必备,破军升龙击,向前突进一小段距离,两段挥刀,上下各一刀,但格斗场上一般只用上段,又是一个突击技能。

如果单从技能效果上来看的话,升级剑魂后所获得的技能,是远没有狂战士好用的,狂战士的大小崩山,噬魂之手,明显的都更加的霸道,更加的有效,而剑魂的本质依然停留在近身肉搏这一层面上。

然而近身肉搏,这就是问题的本质了,剑魂的技能多,升级后获得的技能,鬼剑士自带的技能,加上流星刺这一,各大职业都都绝无仅有的一个分为了可玩家们操控的四段技能,那剑魂的技能真可谓是相当的多了,所以一旦被高手剑魂逼近身,甚至说被打出控制,接上连招,那各种各样的连招搭配下来,满血还好说,不至於被连死,而一旦进入半血,陷入到了上述的情况当中,很可能会被一套接著一套,让人眼花繚乱,目不暇接的连招搭配,给直接连死。

也就是说,在会玩的剑魂玩家眼里,敌方半血即是斩杀线,然而狂战士是要卖血的,有时候卖到半血还不是很够,还要再低一点才能打出很好的效果,但是面对剑魂,狂战士怎么可能敢卖。一些不清楚个中门道的狂战士玩家,在初登竞技场时,还傻乎乎的主动跑去给剑魂打,在卖掉了近一半血后,正得意洋洋的准备著发力时,对面的剑魂就是衝来,隨便甩出一个技能打出控制,接著便开始连招,起初那人还並不在意,想著对方总不可能把自己连死吧,可是在看到那一招接著一招下,在空中不停翻舞的自己,就感觉到不对劲了,这剑魂的技能简直太多,多到仿佛永远用不完一样,一套接著一套的连招,狂战士只有在空中乱飞的份,根本就没有还手的机会。等到终於落地后,往往已经被连招直接击败,或者只剩下了丝血,对方隨便一个小技能或是再加上一个普通攻击,就被彻底淘汰了。

就是这样,狂战士面对剑魂,根本就不能卖血,剑魂的斩杀线实在是太高了,所以竞技场中,玩狂战士的人是很少的,张志国是自知自己操作不是很好,玩不了剑魂,所以选择了狂战士这一机制加身的职业,碰上除剑魂以外的职业都是很占优势的,而且他现在的斗士分段,也实在是碰不上很会玩的剑魂玩家。然而到了高分段,也就是至尊玩家们相互廝杀的顶级竞技当中,几乎没有人玩狂战士,除了一些极个別的信仰玩家,因为真的是太容易碰上剑魂了,而且一旦碰上剑魂,基本上就是送分的。可以说,剑魂与狂战士,这两个基础发端於鬼剑士的热门职业,狂战士却被剑魂凭藉一己之力给拦在了竞技场门外,不得进入。

然而剑魂却是能完全的一枝独秀,独领风骚,狂战士已经是很肉,很耐打的职业了,就更不要说那些脆皮职业了。所以可以这么说,只要有操作,只要能掌握连招的奥妙,玩好剑魂,完全可以在这高手如云,如登云长阶一般,望不见顶点的竞技场上,大展一番拳脚。

为什么要说这么多关於剑魂的事情呢,因为张志国作为一个老格斗场玩家,他也是能看出来,王瀟鬼剑士的玩法其实就是升级职业后,剑魂的玩法,找机会近身,打连招。因为升级剑魂后,物理加伤的属性,隨著等级提升慢慢学会的高阶技能,其实都是锦上添花,能否玩好剑魂,就是看能否將鬼剑士的基础技能释放好,连招搭配好,就看这些,不看其他东西,换句直白的话说,就是看操作。

剑魂需要玩家们有操作,只要有操作,就能用剑魂制霸竞技场。

在接下来的对战中,张志国明显的感觉到,王瀟越来越找到状態了,虽然那鬼剑士仍旧是拉扯游走式的打法,仍旧是输多贏少,但是一旦被他找到机会打上控制,接下来就是一套行云流水一般的连招给招呼上,然而张志国却是越来越难用技能打中王瀟了,甚至有一大半的大招都是被王瀟给躲掉了,仿佛王瀟已经摸清了他的操作习惯,提前判定了自己该往哪个方向躲一样。

但这又怎么可能能,什么时候放大招,什么时候放控制技能,张志国他自己都不知道,这都是要找机会,看时机,临场判断的,然而王瀟就是能躲掉,就是能找到机会用那笨拙的落刃斩逼近身打出控制和连招,直到王瀟的操作越来越嫻熟,人物移动的越来越快,技能的释放完全像是出自於本能一般时,渐渐的张志国就有些招架不住了。

张志国开始输掉了一盘,接著是两盘,终於贏到了一盘后,再接著便又输掉了一盘,两盘,三盘,直到输的都渐渐麻木了。他已经记不清自己究竟输掉多少盘了,因为输的实在是太快了,输到让张志国都有些怀疑,王瀟刚开始的表现是不是在扮猪吃老虎。可是等脑袋清醒一点后,张志国也是能明白,並不是他想的这样的,而是王瀟的进步实在是太快了,快到每一盘的每一时刻都在提升,一开始他是连这竞技场的规则都是不太熟悉的,现在却是已经到达了让自己望尘莫及的地步,然而王瀟的职业仍旧是一名鬼剑士。

不过快了,王瀟只要再升四到五级,就能触发转职任务了,到了那个时候,才是真正的望尘莫及。

鬼剑士一套连招打到狂战士在空中翻腾,直到完全落地,接下来却並没有选择像以往那样拉开之后再慢慢寻找机会,而是直接停留在原地,狂战士起身后,直接释放大招,崩山裂地击,跳至空中,携带著岩浆猛然向地面砸去,而鬼剑士仍旧是不闪不避,在原地释放起了银光剑舞,剑花在空中狂乱飞舞,人隨剑动,意隨心止。银光剑舞,这一大招虽然笨重,但是释放的时候是霸体状態,无法被控制,所以就这么硬扛下了狂战士的大崩山,只掉了血,却並没有被打倒。

↑返回顶部↑

书页/目录