是游戏里的流通货币了。
很快,乌森发现了一个残破的小建筑,看上去有点像祭坛。他试着互动了一下,果然,这就是复活点了。
他在城堡里也看到过一个,不过没有游戏提示,他也没激活。
他往复活点一坐,附近刚刚被他敲死的两个小怪又颤颤巍巍地站了起来。
……好家伙,他之前隐隐约约的感觉果然没错,这就是个魂类游戏。
魂类游戏是几十年前由宫崎英高开创的游戏类别,代表作为黑暗之魂三部曲,主打一个受苦流,受死向,玩家打怪似刮痧,怪打玩家如碾压,但由于游戏的美术和剧情令人欲罢不能,反馈机制也非常优秀,虽然不是主流游戏类别,但也有一大票拥趸。
魂类游戏还有一个特点,那就是剧情十分晦涩,而且通常是碎片化叙事,把剧情藏在一个又一个物品说明里。因此,剧情往往众说纷纭,各有道理,为了研究游戏的剧情,甚至还诞生了魂学家这一特殊群体。
乌森也玩过一些非常经典的魂类游戏,对这个游戏类别也挺喜欢的。
只不过,他喜欢的是打怪,不是剧情。
这一发现让乌森对这个游戏更喜欢了,他高高兴兴地把刚刚爬起来的小怪再度消灭,然后回到祭坛边升级,他先升了两级生命,血条长了容错率才高,等生命升得差不多了,他再升其它的。
很快,乌森发现了一条小路,路总是人走出来的,也总是通向有人烟的地方。乌森顺着小土路前进,走了没多久,就远远地发现了一个看上去像小村落的地方。
他加快脚步,打算去探索一下。
靠近之后,乌森发现这里也有怪物,哦,用游戏的定义来说,是弃逐者。
乌森已经拥有比较丰富的经验,这些弃逐者攻速慢,动作迟钝,血也不厚,对他来说不是问题,他很快就把这些长得像丧尸一样的弃逐者消灭完了。
不知道这个游戏的物品掉落率怎么样,乌森打了这么久的怪,也只掉了一把长剑。
也不懂是非还是欧。
怪清完了,接下来就是进村了。
这个村庄很小,只有六七间房子,乌森挨个进去检查,大部分屋子已经空了,里面有一些不是很重要的道具,乌森礼貌性地看了看物品说明,明白了这座村庄的背景,它原本隶属于罗曼城堡,但是大异变之后,罗曼城堡就顾不上这座小村子了,所以现在村子里空空荡荡,村民要么逃走了,要么被侵蚀变成了弃逐者。
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