打架便不会吃亏。
他利用10点敏捷数值的优势,接连躲闪废土沙蝎的攻击,期间小拳头不断落在废土沙蝎的巨钳上。
【-12】
【-12】
【…】
但千雪本身就不存战斗的经验,也被废土沙蝎的巨钳攻击到几次。
【-4】
【…】
犹如被针扎过的感觉袭上他心头,打消他欲势要将痛觉反馈阈值调高的想法。
随着时间推移,经千雪一拳接着一拳的努力下,废土沙蝎的血条渐渐下降。
在他轰出14拳头时。
废土沙蝎的血条清零,它身体剧烈抽动两下,便不再有动作。
“获得10点经验值,越1级击杀怪物,获得50%的经验值奖励。”
【经验值+15】
无论怪物多少级,基础经验值皆为10点,每越1级击杀怪物便能获得50%的额外经验值奖励,最多获得500%额外经验值奖励。
若是击杀低等级的怪物,也会有经验值惩罚,每低1级,经验值惩罚25%,击杀低4级的怪物就无法获得经验值。
“有些累…”千雪微微喘着气,他感觉自己就像是爬了好几层楼。
————
生命值:
体力值:
————
“这次战斗居然消耗了1点体力值…与80只怪物战斗之后,就得去休息?”他觉得【乱纪元】的限制太多,玩个游戏就似在现实中干体力活。
不过正因如此,才能保证货币、装备以及道具的保值率,并不会出现上一刻还是高价,下一刻就变成白菜价的情况。
此事有好也有坏,对于玩家而言,无疑是拉低了游戏体验,却能让【乱纪元】走得更远。
【废土沙蝎】
废土沙蝎死亡后,尸体变成道具,可收入背包,但没爆出装备与其他道具。
千雪也未气馁,将废土沙蝎收入背包,朝着另一只废土沙蝎走去。
而他没发现。
身后的沙地中,出现一道道不属于他的脚印,并且紧随他的步伐。
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