[崩铁同人] 第一游戏制作人
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第634章

> 哦,不,按照崩铁光锥起名的习惯,这应该叫梗一直玩,和虚一直构一样被写入崩铁编年史。

光锥本身的图是在玩家扮演的角色遇到雾青之前的故事:坐在丹鼎司的广场上出诊的少女,将毛笔拍在桌面上站起来,裙摆被风吹得飞扬,同时面部的表情处于从迷茫到顿悟清醒的转换状态之中。

好看,老婆好米。

当然,角落里的白露和景元那被拍桌子的声音惊动到的样子也好可爱,白露的尾巴好像都竖起来了……景元的表情怪不将军的,笑死,谁能想到年纪确实很不小了的神策将军这会儿居然露出了那么有少年感的表情。

【玩原神玩的】继续往下看去,看到她没想到居然也被放了出来的光锥描述:

过分漫长的一生,就像是在塑造木雕。

一刀削去童年的棉花糖,又一刀削去一双有力稳健的手,再一刀削去那双她总在寻找的眼睛。

[可我不想被削造,不想失去。]

到最后木雕若人形,木叶缘其生。

[我要挽留,如树木滋生,是增而非减。]

她抬起头,她站起来,她大步往前走去。

新的道路在她脚下汇聚,纺织彩线的神明说:

[看啊,这是新的命运。]

一个在主线支线剧情中出现得很多,并且已经被玩家知道了几乎整个成长弧线的角色就是有这样的小小缺陷:

光锥中描述的故事,是玩家已经知道了的故事,填充的信息其实并不多。

但是这也有一个好处,就是光锥中的文案不至于让人在一开始看着觉得很谜语人。

就是,很感动啊。

【玩原神玩的】心想,就是这种,在和青宝一起经历了很多事情之后回首看向她甚至还没有成为命途行者的过去,那命运的指针被拨转到另一个指向的开头时刻,哦,一种宿命的辉煌庄严感就这样直接拉满。

她缩了缩指尖,将那种全身上下电流涌过的滋味戳破。

今天也是更喜欢青宝一点的一天!

好再看看光锥的效果。

效果总结起来也很简单,就是在提了一点速度的同时,每两回合赠送多一动,除此之外就象征性地给了一点增伤。

反正雾青自己不吃暴击不吃爆伤,这种强制性拉条的操作就是很爽啊。

果然,在回合制游戏里面,速度就是一种非常、非常重要的机制。

这么结合下来一看,青宝的

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