,在《星球大战》上市后,又有人说,《星球大战》也不是真正的无限,因为越往后玩便越会发现,很多关卡那都
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是前面出现过的。”
“大家游玩的关卡只不过是我们设计好的,换了怪物造型的,调整了关卡速度的同质化产品,没有太大的意思。”
“真正的无限,应该是意想不到的持续。”
“不应该是精心设计过后的刻意。”
“所以,在搜集到了各位的反馈后,《命运方块》便诞生了——”
“《命运方块》没有关卡设计,游戏的所有进程都由你们自己决定1
“游戏中的每一个方块都是随机出现的,你们可以把它们放在你们喜欢的位置上,然后,当他们连成一条横向直线时,你们便可以将其消除。”
“《命运方块》没有终点限制,游戏什么时候结束,也由你们决定1
“《贪吃蛇》的最大问题那就是拥有着地域的限制,杰克只能在我们所限定的区域内活动,触碰边界即死亡,但《命运方块》不一样,这款游戏的边界由你们自己锚定,由你们自己掌控。”
“除此之外,《命运方块》还有一个优点,那就是简单。”
“《贪吃蛇》考验的是人们的灵敏度,《吃豆人》考验的是人们的计算力,《星空》的闯关模式需要操作,而《命运方块》嘛……”
“拼图这种东西很多人都玩过。”
“不少人在童年时期接触到的第一款游戏就是拼图。”
“而现在,我所做的,只不过是将传统拼图做成了电子游戏。”
“这也是我选择在圣诞节前发布它的原因。”
“因为圣诞节对于我们每一个人来说都有特殊的意义,它能勾起我们童年的美好回忆,它能让我们和相爱的人相聚,如果在这个时候,大家能重新体味曾经的美好,那将是我最大的荣幸……”
“当然了,这也是电子游戏存在的最大意义,如同拉尔夫·贝尔教授说的一样,我们想给各位带来的,那就是最为纯粹的快乐……”
随着介绍音的落下,abc的摄影师也将镜头牢牢地对准了大屏幕。
跃动的游戏画面通过无线电讯号传递至千家万户。
简洁的游戏流程和简单的游戏方式让电视机前看完全场发布会的游戏玩家们屏息凝神。
虽然此时此刻的他们并未亲手把玩游戏,虽然
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