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她在求生。
是的,在巢穴里面,是雪山鼠兔死不瞑目的尸体,但楚听乌在心头叹了口气:这得怎么吃?
互动式电影其实就像是全息剧本杀游戏,所有人扮演自己的角色,推动剧情的进展,他们的行动都出自自己的人设,只要不违背基础人设(狗设),就可以在场景中自由活动。
而楚听乌,在原作里就是一只生活在雪山的老鹰,第一次出场时,落在了第一具尸体上,发出声音导致其他人被惊醒,然后又被人类的尖叫声吵走了。
接下来,它就总作为画面中的一种气氛烘托出场,主要体现在总是出现在凶杀案现场,但又什么作用都没有。
而到了全息互动游戏中,她更是,没有,剧本了。
甚至都不需要她来发现尸体,反正主角团里有一条狗,早晚会注意到的,她的任务就是活下去,活到电影结束。
楚听乌:难道我得把鼠兔丢在尸体上去混个出场吗?
让尸体和尸体做个伴?
她犹豫了一下,低个头,在靠近时,猎物的尸体消失,她感觉到了一种饱腹感。
……还好,不用自己亲自吃。
楚听乌开始了自己兢兢业业的打猎生涯。
一开始她还觉得有些无聊,而且不论是飞行还是狩猎,其实为了降低难度,都有电影系统提供的辅助线,但沉浸进去后,楚听乌很快发现,当老鹰也是很有技巧的。
也对,当猫也是需要不断学习的。
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