救世从召唤玩家开始
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分卷阅读216

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基础课程随堂测试只要能够拿到满分就能获得十五分钟的游戏时长,兴趣课程的随堂测试则是满分获得五分钟的游戏时长。

他将这个方案提交上去,教育部的对接人员都沉默了。(褒义)

要知道《传奇》游戏没有“拿爷爷奶奶的身份证刷脸可以钻漏洞玩游戏”的说法,在防沉迷系统这一块做得可以说是业内顶尖。

要么用成绩和学习时长来换游戏时间,要么就只能等到成年。

这对小孩来说是多么大的学习动力呀!

在学渣的小孩为了能玩游戏,也能认真开始学习。

在奖励方面,学校要求考试的那些课程奖励时长是兴趣课程的好几倍,大部分学生都会拼命学,小部分优秀学生有余力的话,还能根据自己的兴趣选择各种额外的课程。

全息学习仓还不像那些课外兴趣班一样,教学质量参差不齐。

哪怕是像极限运动这样的课程,也完全不担心安全问题,再危险也不过是死一次花十小时游戏时长复活的问题。

孩子很容易对虚拟与现实产生混淆,澜诺斯虽然会用精神魔法让他们强化现实与游戏的区别,但是为了保险起见,还是要设置一点让他们肉痛的代价,这样才能更加珍惜自己和他人的安全。

复活自己需要花费十小时的游戏时长,在打闹中不小心伤害到其他同学甚至是造成死亡的,会根据受伤程度扣除“元凶”的的游戏时长,惩罚十分严厉,就比如说致同学死亡的惩罚扣除的是一万个小时的游戏时长。

要知道拿到全国第一也才能获得四十八小时游戏时长奖励,一万个小时的游戏时长对于可以随时玩游戏的成年人来说,也要有一年多的时间不能玩游戏。

这对于人均网瘾重度患者的孩子们来说,甚至是比去坐牢更恐怖的事情。

毕竟他们想象不到坐牢的环境以及生活,但是体会过不能玩《传奇》的痛苦与崩溃。

尤其是在玩过《传奇》之后。

至于真正进入游戏后的死亡惩罚,那就和普通玩家是一样了。未成年账号与正常账号的区别只在于血腥暴力的场景会在孩子们的眼中变得更加可爱无害。

没有血迹断面肌肉纹理。

同时澜诺斯也会给他们时刻加上一个清醒buff,将游戏和现实区分开。

这在技术层面来说,消耗不了多少魔力,反而能给澜诺斯带来巨大的魔力收益以及农国币收益。

每个玩家都是魔力

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