以和任务目标说再见了。
啊,也有青霄这种光棍地直接掏点数放弃任务也不愿意兑换金手指的硬核玩家,不过绝大多数任务者都和假娜丽一样极度依赖系统兑换, 因此攻略任务所能提供的点数不足以支撑起任务者消耗的情况非常普遍。
所谓“外快”就是在这种情况下被发现的。
前面就提到过完成任务的积分来自于剧情变动所产生的气运差额, 从另一个角度来说, 剧情变化越大, 能够产生的气运差额也就会越多。
虽然任务者并不能像青霄这样察觉到最为本质的规则,却也发现他们在系统指定的攻略目标之外假如能够攻略下其他剧情中的重要角色,最终结算积分时这些角色就会按照攻略度相应的作为隐藏支线折算给他们不菲的积分作为额外收益。
如果运气极好成功攻略下了那个世界的男主角女主角搞出个大修罗场或者齐人之福,那么外快收入甚至可能比任务本身还要高——这种情况下在任务结算时主脑很就可能就会出现在背后操作,身负大气运的男女主角被攻略下很可能招惹来天道的拼死报复,主脑可不愿意到手的气运和辛苦培养的任务者被天道轰隆一声炸个同归于尽。
但这种情况也只是“很可能”,青霄只有一次机会,他需要的是“一定”。
他要制造一个主脑肯定会心动并且百分百亲自上场夺取最终果实的情况。
气运是整个计划的关键。
什么会比受到一个世界宠爱定数之中天道照耀的男女主角身负更多气运?多到让主脑都不得不亲自出马以确保不会出现任何意外?
青霄的答案言简意赅:“你。”
“我?”巫璜指了指自己,微微扬起眉梢。
“根据我了解到的……这里是你作为坟墓造出来的。”青霄
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