后难以熄灭,持续灼烧至目标死亡。
这导致几个运气差的玩家没被铁壳虫击杀,反倒是死在了自己人手里。
期间也有数只铁壳虫被击杀,生命能量化作进化点涌入补刀玩家体内,让他们的等级得到提升,身体素质得到强化。
在祁胜的设定中,玩家每次击杀怪物。
挑战者系统会将怪物溃散的生命能量抽走30%转化为祭力进入祭力池,剩下的70%会转化为适配玩家的生命能量,用于提升他们的身体素质,也就是玩家们理解中的经验值。
正在观战的祁胜自然也发现了玩家们所说的误伤问题。
但这个问题现阶段没有任何解决的办法。
毕竟怪物世界只是披着游戏皮的真实世界,不存在同阵营,或是玩家之间伤害豁免的情况。
倒是玩家们自己脑补出了原因,认为这是为了让游戏更加真实而设定,吐槽的同时忍不住夸赞游戏研发团队的实力。
洞窟激战持续了十余分钟,最终以玩家团灭结束。
虽然对这座领域节点十分渴望,但祁胜也知道仅凭玩家现阶段的实力想要拿下这里并不现实。
指引检测感知后发现,洞窟地底有5层空间。
玩家所处的位置是在洞窟一层,越往下走,铁壳虫数量越多,而领域节点水晶就在洞窟的第五层。
想要打通这个副本,玩家的实力还有待成长。
这也让他有了再次招募玩家的想法。
招募了第二批玩家后,他手里的祭力还有10万点。
被收容的四只源初怪物每天能够给为他产出960点祭力收益,加上玩家在怪物世界狩猎,以及采集资源献祭后产出的祭力,帝冢村扩建前的收支已经达到平衡。
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第12章 官网抢的 (第2/2页)
他打算再招募50名玩家,剩余的5万祭力留着不备之需。
……
一小时复活冷却结束。
两波玩家登录游戏后,在帝冢村中心复活点面面相觑。
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