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魔法少女骨仔也是第一次和这般人物对话,心情有些忐忑。
但是她很快坚定意志,把自己写的文章发了出去。
——《关于人间食粮,我有话说》。
“《人间食粮》不是个可悲游戏,相反,这个游戏的细节无比真实。
游戏通过艾可的眼睛,去探索偌大的整个精神病院。在这里,有许许多多渺小的人物,寥寥几句对话,我们就会了解到他们背后的故事。
所以在此我想对来自西德的游戏设计师查尔斯大师说一句,你没有看懂,也不明白。
《人间食粮》,确实是一个好游戏!
它好在哪里呢?
第一,游戏看似流于表面,却是从深度以及细节方面刻画人物。但是这位查尔斯大师只玩过一次,就匆匆对游戏下了结论。在这方面,我认为,你连那些游戏圈的专家都不如!
而你看到的那些恐怖的东西,它不是空洞的,它是有意义的。
整个游戏如果非要概括,大概可以用“轮回”二字解释。
一切都在轮回,无论是逝去的时间还是混乱不明的日夜。
那些无法到达的第八天,曾一度令我很绝望。
可是即使如此,这个游戏在“轮回”方面的玩法仍旧令我很惊喜。
而且轮回的不仅是时间,成功避开必死结局,活到第七天时,玩家的行动
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