穿成秘境后我用游戏改造修真界
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第14章

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在这个包装成五行棋的修真版消消乐中,玩家每死一次要扣一块下品灵石,即三十晶钻,遇到困难关卡,分分钟消耗上百晶钻。

而这还算小头,真正的天坑是道具。

陆垣在游戏里设置了建木锤、逆时日晷、改天换日、四素灵晶石等七种道具,价格十到三十晶钻不等。

顾姚他爹是守一宗长老,他娘是丹修世家的嫡女,还有一个修真界最高修为的渡劫期老祖,从小锦衣玉食,根本没有钱的概念,只觉得一块下品灵石都不到的价格实在便宜极了,用起来那叫一个爽快,一局游戏往往稍有难度就直接开砸,完全没发现其中陷阱。

比如有些道具必须在开始前选择使用,消消乐开局向来随机,一旦“运气”不好,前面投入的道具就白扔了。

再比如,“每局游戏每种道具最多使用三次”的设定。陆垣对他的解释是,不能让他养成依赖外物的坏习惯,这倒不是骗他,过度依赖道具的确会降低玩家的游戏乐趣。但更真实的是,这个设定能加快道具消耗啊。想想看在困难关卡里,三次道具使用根本如杯水车薪,而不能通关就意味着道具白用了。

明有游戏规则中的重重陷阱,暗有陆垣幕后对难度的把控调节,涉世未深的顾小少爷不被假秘境掏空灵石才怪了。

“也是我们运气好,第一个客人就碰见了不差钱的重氪玩家。”陆垣感叹,“若是遇到一块灵石都没有的,设计得再好也没用,说不定连本都回不来。”

制作这个五行棋游戏是需要成本的,开场的通天塔“特效”、石壁画面、游戏效果音,都是幻境,得靠灵力。

最核心也是消耗最大的是支撑游戏互动性的运算,修真界自然没有计算机一类的东西,一应计算全靠

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