[综英美]金鱼的日记
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第14节

队长、神秘博士,我喜欢的龙与地下城剧情小说《秋暮之巨龙》里的三个剧情人物。人物卡会有自己的天赋技能,比如身为时间领主的神秘博士,他的天赋技能就是复活,当然是有限制的。

然后是技能卡,这里构思的时候,加入了我们熟悉的各种元素,大致来说是科技vs魔法,各种神仙打架。

框架构建起来后,就需要再制定规则。这里我做了大胆的改进。

扑克是回合制,出牌并无限制,太没新意,而龙与地下城的玩法太过复杂,限制非常多,并不适合我们。

所以最后我选择另外做一套内容可以无限更改变化的出牌卡。这套卡与游戏卡没有直接关联,但是每一张卡上则会写着一个问题或者一个考验。

在出牌阶段,玩家先打出自己手中的技能卡,然而技能卡不会立即生效,这时候还需要摸一张出牌卡,解答出出牌卡上的问题或者完成上面的考验,技能卡才会生效。

斯潘塞对我提出的游戏设计非常感兴趣,后续的制作工作其实大多数都是他完成的。

我只是不太擅长手工这种东西。

但是我们在出牌卡的设计上难住了。

出牌卡原本设计出来的原因,只是我不想总在斯潘塞擅长的领域和他一起玩游戏。他记忆力超群,阅读速度极快,对数字无比敏感,拥有这些,无论玩什么游戏我都不是他的对手。

所以出牌卡里除了会有一些奇奇怪怪的问题,比如一道数学题、风俗大赏知识点、福尔摩斯的烟灰研究等等,还有跑步速度达到2米/秒,运篮球四十下不间断之类的考验。

斯潘塞对此深恶痛绝,他觉得我们设计的是桌游,而不是什么运动大冒险。

哦~谁管他。

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