还专门加入这个设置是为了什麽?
[这个设计的意义是?]花言虚心请教。
系统声音心虚了一瞬,【是为了保证宿主你的生命安全。】
花言:?
[……啊?]
这是花言完全没有想过的全新方向。
他双眼茫然地放空,虽然他确实是担心过“中原中也”在听见自己要求后会不会暴起揍自己,但是如果专门因此设计出了这麽个限制,意义就完全不一样了。
这不是意味着由他异能实体化的队友会有反水的可能吗?!
【因为……因为宿主你也知道,每个角色的性格都各不相同,哪怕他们对待你的态度是由原本携带过的战斗次数而定的——战斗次数越多,他们就会越信任你,对你好感度越高,但是……】
系统支支吾吾地继续说明,【对于某些性格比较极端偏激的角色来说,高额的好感度和信任,也不一定意味着彻底安全……】
其实也不仅仅只是为了保证对方的安全,同样也是为了保证这个世界的安全。
如果通过对方异能实体化的角色太多,导致前者没能关注到某个角色、或者是被某个角色蒙蔽——一不留神让对方私自行动,从而引起了什麽大范围伤亡与混乱就麻烦了。
不过这点还是不说明比较好,总觉得说出来反而会影响自家宿主与自己之间的感情,显得像是自己怀疑对方的能力一样,现在对方就已经很不信任自己了,它并不想再使得他们关系恶化。
[好吧……]
花言接受了这个说辞,听起来是设计的挺全面的,也挺符合自己异能的,连战斗方式都一比一还原游戏了。
他不再执着这个问题,注意力重新倾斜在已经走远的“中原中也”身上,借助那股类似于召唤般的某种感应与联系,感知到了对方的位置。
已经距港口mafia仓库仅数米远的“中原中也”耳边忽然响起了熟悉的嗓音。
[先等等,别进去。]
“中原中也”停下了脚步,感知到对方的位置不断朝他这边靠近。
——直到站在自己身后。
他回过头,视野里空无一人,但他知道花言就在那里,细听甚至还能听见对方强行平复的呼吸声,像是一路跑来的。
“中原中也”有些奇怪对方为什麽突然快速赶来,“怎麽?”
[我想了一下,我觉得还是要谨慎一些。]
花言没有开口
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