一个时间轴, 是单向且唯一的,世界无论怎么改变都只会在同一张画布上呈现结果,不会出现什么“始祖时间轴”衍生出“分支时间轴”然后快进到维护世界线的纯洁快进到《EndlessLove》的剧情。
也就是说, 平行世界是平行世界,我们的世界是我们的世界,虽然两个世界间可能有人员往来,但就本质而言, 它们是互不干涉的。
而我们的世界是个还在成长中的世界,它有“现在”, 也有过去和未来。我们以及米花世界所处的时间就是世界的“现在”,从这个“现在”往后的时间都还是一片空白,那是尚未被涂抹上颜色的画布,无尽的可能。
因此, 无论我们在“现在”这个时间里做什么,都不会触发【米花世界先生的尖锐爆鸣声】,因为未来根本就不存在,他也不会比我们早知道更新的剧情……不是, 是未来会有什么样的发展。
但前往过去就不一样了,我们要修改过去的发生的事, 为了历史能够顺利进行下去, 管理员必须要消除所有的“不合理”, 缝缝补补, 让世界的“现在”保持原状;如果修不了, 那整个世界就要从出bug的地方推翻重来,也许不会造成什么太大的影响, 这些bug在世界重新发展的过程中消失,但也可能让世界快进到“赛博世界”、“太空歌剧”等等分支结局。
虽然世界依旧是在运行的, 但对米花世界先生来说,相当于他又双叒叕白干,并且前面写的管理日志和工作报告全白费了,而且这种情况可能每隔一段时间就要来一次,搞不好世界进度一直没有前进过,时不时就倒退,这样一来他发出熟练的尖锐爆鸣声也很合理。
真的很合理:D。
总之,修改的时间越往前,越有可能造成严重的偏差。修改时间和世界线变动的风险对照如下:
穿越的落点║影响和修复难度
较远的过去║由于事件的影响大概率会在时间流转中湮灭,所以其实并不是那么容易对现在产生影响,但一旦关键人物做出其他选择,修复起来就极其困难,甚至导致整个世界的变化
较近的过去║由于时间较近,每次穿越都必定对现在产生影响,但影响幅度通常极小,几乎可以忽略;而且因为大部分影响的反馈都体现在更远的未来,未来是空白的,无需时间修复
未来的时间║由于未来是模拟世界线,对现在均无影响,仅占用世界先生算力,事后可以删除这个未来
也就是说——
虽然
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