网讯公司的代表。
\n一男一女,女的四十多,男的只有二十多。
\n说起游戏,这玩意儿最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。
\n这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷,社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生。
\n游戏演变到今天,已经基本形成了一个特色产业,因为在人们的物质生活满足之后,精神文化就变得异常重要。
\n这个时候,能满足人类精神需求的各种娱乐文化就会应运而生,电子游戏,就是其中的佼佼者。
\n但令人遗憾的是,这个世界的游戏文化,并不是那么优秀,用苏扬的话来说,四个字:惨不忍睹。
\n当然,这个世界的人们,身在局中,却并不觉得自己的游戏产业落后。
\n当下,华夏最为流行的游戏,要数即时战略游戏,类似于《红警》和《帝国时代》之列,之前的苏扬和郝伟,就对这类游戏痴迷。
\n其次的话,就是《仙剑奇侠传》这类角色扮演的游戏。
\n像dnf这种优秀的多人在线动作类游戏,《反恐精英》这种3d类射击游戏,以及lol这种moba类游戏,在这个世界还没有类似的概念。
\n或者说,就算是有人提出了先进的概念,但并未被这个时代的投资者所接受。
\n他们的游戏理念,还处于相对落后的状态。
\n网讯作为华夏排在前列的游戏运营商,有着丰富的资源渠道,但因为游戏这行竞争激烈,所以新游戏的推出,一直是网讯的重要课题。
\n作为运营商的网讯,虽然有自己的游戏开发团队,但在游戏开发思维上,肯定不如全华夏的开发商来得更璀璨。
\n所以,他们就把目光投向了大大小小的游戏开发商,et公司,正是其中之一。\n
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