/>“喂,是我啊,小虎。”
“哦哦,你啊。”
“你小子最近怎么样?下班没,一起开个黑。”
“还开黑?哪有时间,不说了,给我儿子换尿布去了。”
乔遇睫毛微微扑簌,原来还有另一个版本的广告?
“嘟嘟……”
在电话的忙音中,背景音乐到达高朝部分。
/少年欲买桂花酒,奈何徒余离人愁,知己旧友无人留/
屏幕上的中年男人收起手机,从上衣摸出一根烟,挡着火,用打火机点燃,斜斜靠在墙上,吐出一口烟圈。
画面闪回,一台老式大头电脑前围着几个小孩,或是对着电脑上的人物急得抓耳挠腮,或是胳膊肘撑在桌缘,站没站相。
电脑中的游戏是画质粗糙的95版角色扮演型单机游戏。
“小时候快乐很简单。DOS游戏没有帧帧高清画质,也没有史诗级的剧情,却能轻易收获快乐。”
“长大后我们都变了,变得忙碌,变得奔波,变得聚少离多。”
尾音落下,灯光适时亮起。
西装革履的纪戎琛走到展示屏前,身形挺拔、面如刀削、五官立体深刻,目光沉静地阐释越·爱的设计理念和他对游戏的理解。
现场的人很沉默。
直播前被勾起回忆的中年人也陷入共鸣,弹幕数量减少,多了些很长很长的言论。
“救命,《少年游》前奏一响,我就头皮发麻,浑身战栗,代入感太强了。”
“永远的《剑仙游记》,永远的老友。”
“这么久了,从来没有一个游戏像《剑仙游记》一样,让我时时刻刻记挂进度,又让我在孤寂寒山那关因为救不了季菱儿哭得撕心裂肺。”
“游戏中的人定下数年之约走向各自的宿命,我们也被生活的洪流携裹着跌跌撞撞奔赴前程。有些伤感,但或许这就是人生常态,缘来则聚,缘走则散。”
“这智能手柄里收录着经典DOS游戏对吧?别说了,买。”
乔遇没有玩过他们说的这部游戏,但是看到网上反响这么好跟着松了口气。
然而不和谐的声音未曾消失,并且有愈演愈烈的趋势。
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