这个网游策划果然有问题
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第6章 策划书

r />“嗯……要让玩家加好友,那得先让他们组队。”

林瑶喝了口水,迟疑片刻后,以组队系统为始,开始描写设计方案。

这款游戏也有组队系统,但没有发挥到极致。

首先,林瑶打算将部分任务加入人数大于3人才可以领取任务,满队才能获得满经验的条件,鼓励玩家组队。

这是第一步。

然后就该鼓励队伍聊天了。

首先,需要优化一下频道系统,细分出队伍、世界、帮派、当前等频道,给予一定的私密性,同时方便沟通,再增加一个世界公告功能,再此基础上,还可以加入预设的丰富表情包,梦幻西游那套源自大话2的表情包子,绝对是神来之笔。

接着优化好友系统,其实说白了就是内置的QQ,很多梦幻玩家估计全部快捷键都忘了了,也忘不了下意识的alt+F。

然后还可以再辅以满队才能开启阵法提升队伍战斗力的阵法系统……

林瑶手指轻敲键盘,写着写着,便沉浸了下去。

她感觉思路源源不断涌了上来,各种思绪炸开,如同不断发散的脑图,一个想法的雏形刚冒出来,便立刻发散出去,接着地球那几款经典回合制网游的解决方案便冒了出来,让她得以快速确定功能和玩法。

这如同一场头脑风暴,又如同一场天启。

林瑶敲击键盘的速度越来越快。

文档左下角的字数慢慢往上涨着。

帮派系统、结婚系统、频道系统、组队系统、好友系统。

系统设计方案、世界观包装方案、部分数值方案。

原画需求表、场景原画需求表、动作需求表、音效需求表,UI、GUI需求方案。

林瑶腰肢挺直,看着电脑屏幕,美眸微亮。

策划方案和相关的策划需求书等书面文件,被飞快敲了出来。

上午四个小时,转瞬即逝。

但林瑶还在输出,她还在输出……不是,输入。

这对于以浑水摸鱼为荣的她来说,其实极为难得,毕竟昨天下班准时跑路跑得那么快。

她自己没有察觉到有什么异常,甚至连时间流逝都忘了,一直盯着电脑屏幕。

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