想打出友情支线的我做错了什么
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分卷阅读6

方旗下的哪一版乙女游戏,大家又爱又恨的都是琴酒,浅井未来也毫不意外。

在剧情向游戏里,如果你是黑方阵营,琴酒就是你忠实的好伙伴,除了你要担心他突然发疯痛击同伴;如果你是红方阵营,琴酒就是你阴魂不散的劲敌,你能在后续每个事件跟他相遇并且斗智斗勇。

曾经天真的浅井未来也发过言——爱什么?爱他常年不变的服装?爱他柔顺的长发?爱他阴恻恻的表情?还是爱他仿佛不用睡眠全年无休的操守?你们这些三次元人能不能稍微代入点,这种在刀尖上淌血的男人有什么好爱的。

直到购入游戏,虽然没到说真香的程度(强调),但她确实理解了作为黑衣组织第一劳模的独特魅力。

即使这魅力真的有些阴间。

作为一个主线故事里阴魂不散的反派,浅井未来觉得,喜欢琴酒的人基本就是慕强心或者刺激感在作祟,也有一部分抱有拯救的圣母态度来攻略的,不过后者基本上都会是死亡结局或者暗黑结局。

不……浅井未来有些凝重地想:和琴酒相关的结局就没有不暗黑的吧?

截止她穿越进游戏前,论坛里关于琴酒的讨论帖中置顶的有一篇镇圈神贴,哪怕是圈外人看了都得五体投地,列举了目前琴酒线常见的几种结局。

暗黑囚禁充满被和谐气息的那一大类结局暂且不表,比较罕见的相忘江湖类结局也很少人能打出来,令浅井未来震惊的是,琴酒比较有发展性的结局基本上都逃不过反目成仇,尤其如果player还一心向红,能根据武力和谋划的不同推演出很多结局。

某种意义上来说,最接近HE结局的可能是player作为真酒而黑衣组织彻底压制了红方——但这个结局同样需要非常全能的属性面板才能打出来,毕竟本身这个游戏的红黑配置就不平衡。

评论区甚至还列出了不同武力区间的大致走向、叠加智力点和当前掌握的信息量,再辅以魅力值等类似于做菜灵魂佐料一样的元素,最后套用一个十分复杂、甚至包含函数计算的公式推算出不同的可能结局。

屏幕前的浅井未来大为震撼:“……”有这功夫去冲击诺贝尔奖好不好!不要在一个乙女游戏上展示这种卓越的逻辑天赋啊!

隔了一层屏幕,人的喜好不论怎么放纵都不会出错,而现实就不一样了——

浅井未来回想起刚才车上的窒息时刻,她相信如果不是要完成任务,可能自己已经被琴酒崩了。

在意识到她只是来

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