编造日记,大佬们被忽悠瘸了
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池越丰富,中大奖的概率也越高。

第四,罗伊可以人为编造日记副本的功能和限制,但编造内容不具有强制执行性,一旦翻车,后果自负。

第五,被猜到名字的副本持有者,罗伊可以查看对方的实时信息,并有权回收副本,但这两种功能都有冷却时间,前者的冷却时间为一个月,后者为半年。

第六,罗伊可以与副本持有者共享自身拥有的技能或物品,也可以随时结束共享状态。

第七,日记本可升级,升级后功能更丰富,但具体升级方式,需要罗伊自行探索。

……

不错!

弄清楚了日记本的能力后,罗伊心中瞬间就闪过这两个大字。

以及,他顺带也从日记本这里知道了,自己并不是穿越到了真正的圣斗士世界,而是穿越到了他自己开发的游戏当中。

并且,日记本的各种功能,就是基于他给玩家设计的面板,变形过来的。

罗伊是个游戏设计师。

主要负责剧情那块。

怪不得他刚刚觉得场景眼熟呢,仔细一想,眼前这可不就是他设计的游戏开场动画嘛,主人公以圣斗士候补生的身份登场,进入圣域后,有三条主要的剧情线可供选择——

弑神者路线,后续的主线任务肯定要围绕着跟雅典娜的对抗展开。

狂信徒路线,后续要帮助雅典娜夺回圣域。

中立者路线,这条线的自由度比较高,但自由的代价就是升级困难,因为没有固定任务,全靠自己摸索,再有就是,无论最终胜利的是哪一方,中立者的身份都会很不讨喜,会影响后续的发展,当然,如果是对自己的操作有自信的人,也完全有可能左右逢源,赢家通吃,等双方两败俱伤后出来摘桃子,成为最终的胜利者。

简而言之,选这条路线,要么超神,要么超鬼。

此外,这三条剧情线并非选完就只能一条路走到头了,罗伊设计的这款游戏,有着极高的自由度,当

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