,没有太可惜。
他将自由属性点加在精神力上,个人属性界面上的精神力一栏成功变成9/17。
时暮安关掉系统,开始打量升级后的安全屋。
依然是废土风装修,客厅除了大了一些没有任何变化,那扇打不开的大门却从轻便的密度板变成厚重的实木,防御属性大大提升。
然而时暮安并没有太喜悦。
因为在得知安全屋有防御值可升级后就隐隐有所猜测的想法终于在这一刻被证实了。
安全屋不是绝对安全,在高等级的任务里或许,不,是一定会能伤害到安全屋的东西。
极有可能是,玩家会和安全屋共同进入任务世界。
但这并不代表金字塔游戏对玩家的优待,更像是另类的补偿,是平衡游戏,维持相对公平的措施。
届时,玩家不仅要面临杀机重重的任务,还要防备同类的虎视眈眈,大大降低了玩家结盟的可能性。
——时暮安可不相信“玩家之间不能互相残杀”的规则是废话。
未来必然会出现多人任务,甚至不同玩家的任务可能会出现利益冲突,而借刀杀人的办法可不在系统的限制范围。
还真是用心险恶。
不用猜,时暮安也知道此事必然有祂从中作祟。
他皱了皱眉却没将消息散播出去。
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